Moving Madness
The renovation is done. The chaos is moving.
Moving Madness is a standalone sequel to Renovation Madness: three trips across the neighbourhood, four linked minigames per trip, and one very fragile stack of belongings. The game currently has a Hungarian interface.
What you do
- Carry it downstairs. Balance boxes, a computer, a desk lamp and even fish in a bag. Speed up to save time, or slow down to steady the stack. Drop the load and the current trip fails.
- Pack the trunk. Rotate falling pieces into a tight 4×5 space. Full rows stay put: all four items must fit.
- Cross the neighbourhood. Dodge traffic, yield to pedestrians and navigate roadworks, temporary closures and slippery oil.
- Make yourself at home. Push each item onto its matching silhouette in a Sokoban-style puzzle. Undo moves or reset the room if you get stuck.
Then go back for the next load. The same four items travel through every minigame in a trip. Three trips deliver twelve individual items.
The catch
You have a 12-minute moving clock. Pauses and instructions stop the clock. Careful deliveries, remaining time and tightly packed rows contribute to your score. Failed stages can be retried from their checkpoint; a fallen stair load restarts that trip from the stairs. Your best score is saved in this browser.
Controls
- Stairs: ← / → or A / D to balance; ↑ / W to speed up and increase wobble; ↓ / S to slow down and steady the load.
- Packing: ← / → to move; ↑ / R to rotate; ↓ for a soft drop; Space for a hard drop. Rows do not disappear.
- Driving: arrows or WASD to move; Space to brake. Stop slowly in the green parking spot.
- Unloading: arrows or WASD to walk and push; Z to undo; R to reset. Push only, no pulling.
- Esc: pause · M: sound · F: fullscreen where supported.
- Touch: on-screen controls adapt to each minigame. Use landscape orientation.
Status
In development, playable from start to finish. Touch controls and phone-sized layouts have been checked in browser emulation; testing on physical phones and the live itch.io embed is still pending.
Made with
JavaScript, Canvas 2D and Web Audio. Sound effects are synthesised while you play; sound starts muted. No account is required.
AI disclosure: the illustrations were created with generative image tools. Code and written text were created with an AI coding assistant under the developer's direction. The sound effects are generated by code, not a generative audio model.
Magyarul
A felújítás kész. A káosz költözik.
A Moving Madness a Renovation Madness önálló folytatása: három költözési forduló, fordulónként négy összekapcsolt minijáték, és egy nagyon ingatag kupac. A játék magyar nyelvű.
Mit csinálsz?
- Leviszed a lépcsőn. Dobozok, számítógép, asztali lámpa, sőt halak egy szatyorban. Egyensúlyozz, gyorsíts, ha sietsz, és lassíts, ha billeg a kupac! Ha ledől, összetörik az adag és megbukik a forduló.
- Bepakolsz. Forgasd a leeső tárgyakat a szűk, 4×5-ös csomagtartóba. A teli sorok nem tűnnek el: mind a négy csomagnak be kell férnie.
- Átautózol a lakótelepen. Forgalom, gyalogosok, útfelújítás, időszakos lezárások és olajfoltok nehezítik az utat.
- Berendezkedsz. Sokoban jellegű fejtörőben told a tárgyakat a hozzájuk illő halvány sziluettre. Visszavonhatsz lépéseket, vagy újrakezdheted a szobát.
Utána indul a következő adag. Egy forduló mind a négy minijátékában ugyanazok a tárgyak szerepelnek. Három forduló alatt tizenkét külön csomag jut át az új otthonba.
Mi a nehézség?
A költözési óra 12 percet ad; az útmutatók és a szünet alatt nem ketyeg. A megmaradt épség, az idő és a megtöltött sorok is pontot érnek. A sikertelen szakasz az ellenőrzőpontjától újrapróbálható; a lépcsőn összetört adaggal a fordulót a lépcsőzéstől kell újrakezdeni. A rekord ebben a böngészőben marad meg.
Irányítás
- Lépcső: ← / → vagy A / D egyensúlyozás; ↑ / W gyorsabb, ingatagabb haladás; ↓ / S lassabb, stabilabb lépések.
- Pakolás: ← / → oldalra; ↑ / R forgatás; ↓ gyorsabb esés; Space azonnali ejtés. Nincs sorürítés.
- Autó: nyilak vagy WASD; Space fék. A zöld parkolóban lassan állj meg.
- Kipakolás: nyilak vagy WASD, lépés és tolás; Z visszavonás; R alapállapot. Húzni nem lehet.
- Esc: szünet · M: hang · F: teljes képernyő, ahol a böngésző engedi.
- Érintés: az adott minijátékhoz igazodó képernyőgombok, fekvő tájolásban.
Állapot
Fejlesztés alatt, elejétől végéig játszható. Az érintéses vezérlést és a telefonméretű elrendezést böngészős emulációval ellenőriztük; a valódi telefonos és az itch.io-beágyazásos próba még hátravan.
Mivel készült?
JavaScript, Canvas 2D és Web Audio. A hangeffektek játék közben szintetizálódnak; a hang alapból kikapcsolt. Nincs szükség regisztrációra.
MI-nyilatkozat: az illusztrációk generatív képeszközökkel készültek. A kód és a szövegek MI-asszisztens közreműködésével, a fejlesztő irányítása mellett születtek. A hangeffekteket kód szintetizálja, nem generatív hangmodell.
| Published | 2 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Vitya Games |
| Genre | Puzzle |
| Tags | Arcade, Sokoban |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Hungarian |
| Inputs | Keyboard, Touchscreen |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |




Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.